Un steam Noël

Pour le coup, j’ai un peu de retard, car nous sommes aujourd’hui le 28 décembre 2013, et ce billet aura donc moins d’impact que si je l’avais décoché dix jours avant… Enfin, l’information en soi mérite quand même d’être écrite, car l’événement s’il en est, se répète assez régulièrement.

Le jeu vidéo n’étant plus l’apanage des plus jeunes (il n’y a qu’à voir le succès insolent de vieux concepts ludiques sur Facebook), je me suis retrouvé le jour du 25 décembre avec différentes personnes autour de la table, me sondant pour savoir quelle bonne affaire je pouvais leur conseiller pour égayer leurs activités vidéoludiques maintenant éveillées et gourmandes de nouvelles saveurs, si possibles à juste (et bas prix). Comme toujours, on a tendance à imaginer que ce qu’on considère comme une évidence l’est pour tout le monde, mais lorsque je prononçais le sésame magique  « Steam », je découvrais avec stupeur que mon auditoire restait attentif et concentré (non ce ne sont pas des synonymes, l’un suppose l’écoute, l’autre la réflexion… sisi !). Continuer la lecture

Déception pour le 9ème anniversaire de Wow

Ce 18 novembre de l’an 2013, Blizzard fête la neuvième année d’existence de son Mmorpg « World of Warcraft », et beaucoup de joueurs (notamment les plus anciens) attendaient, sans trop y croire, une belle surprise de la part de l’éditeur. Malheureusement, Blizzard a finalement reconduit sa stratégie des trois dernières années consistant à fournir un bonus de progression (expérience+réputation) renouvelable, valable sur une semaine. Fini le temps des mascottes, et à la place une carotte qui l’air de rien, définit une vision du jeu en ligne complètement périmée. Une grosse déception, qui s’ajoute à toutes celles qui ont défilé cette année (contenu patch inintéressant, balance des classes complètement déséquilibrée, extension monothèmatique ennuyeuse et répétitive, latence inégale, qualité de l’accompagnement en jeu caricaturale, etc.). Continuer la lecture